Générez facilement des SDK pour les jeux basés sur Source Engine et utilisez nos plugins pour Cheat Engine afin d'explorer et de modifier les jeux.
Générez automatiquement des SDKs pour les jeux Source et Source 2 en analysant les interfaces et modules du jeu.
Créez rapidement des tables Cheat Engine pour l'analyse et le débogage des jeux Source.
Support pour de nombreux jeux Source et Source 2, incluant Black Mesa, Half-Life 2, CS:GO et plus encore.
Architecture modulaire permettant d'ajouter facilement de nouveaux jeux et fonctionnalités.
Notre outil SDK Generator vous permet de créer facilement des SDK pour les jeux basés sur Source Engine, même ceux qui n'ont pas de SDK officiel.
Explorez et modifiez les jeux Source Engine avec notre plugin spécialisé pour Cheat Engine.
Par défaut, l'outil est configuré pour cibler Black Mesa. Pour changer le jeu cible, modifiez la constante TARGET_GAME dans le fichier main.cpp :
// Options: blackmesa, hl2, css, gmod, portal, portal2, csgo, dota2, custom
const std::string TARGET_GAME = "blackmesa";
Les outils sont conçus pour fonctionner avec la plupart des jeux basés sur le moteur Source et Source 2. Cependant, certains jeux peuvent nécessiter des configurations spécifiques en raison de modifications apportées au moteur.
Ces outils sont destinés uniquement à des fins éducatives et de développement de mods légitimes. L'utilisation de ces outils pour développer des cheats ou d'autres logiciels malveillants est strictement interdite et peut entraîner des bannissements de votre compte de jeu.
Pour le SDK Generator, modifiez le fichier main.cpp et ajoutez une nouvelle entrée dans la table supportedGames. Pour le plugin Cheat Engine, modifiez le fichier SourceTableGenerator.lua et ajoutez une nouvelle entrée dans la table GameProfiles.
Version 2.1.0
Version 1.5.0